«Lernballon Mathe 4» ist eine Online-Applikation für Mathematik in
der 4. Klasse.
Die Lern-App des Lehrmittelverlags St.Gallen kann individuell
und lehrmittelunabhängig zum Üben und Automatisieren der Kompetenzen
eingesetzt werden. Sie verbindet grossen Lernspass mit optimalem
Lernerfolg. Die Figur des «Lernballons» begleitet die Schülerinnen
und Schüler durch die Applikation. Sie animiert die Kinder zum
Mitmachen und nimmt sie mit auf die Lernfahrt. Die Applikation
ist browserunabhängig auf dem Computer und dem Tablet einsetzbar.
Die Themenschwerpunkte Grundrechenarten, Form und Raum, Zahlen, Sachrechnen, Grössen und Masse können in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielerisch trainiert werden. Durch die gelösten Aufgaben werden Sterne und Münzen gesammelt. Die Sterne weisen die erfolgreich abgeschlossenen Kapitel und damit die Leistung aus. Mit dem Lernfortschritt verdienen die Kinder Münzen – je mehr gespielt wird, umso mehr Münzen werden gesammelt. Diese Münzen tauschen die Schülerinnen und Schüler im «Shop» ein. So kann der eigene «Lernballon» in der Applikation individuell gestaltet werden. Durch diesen Gamification-Ansatz erhöht sich die Motivation der Schülerinnen und Schüler markant.
«Lernballon» bietet auch ein Tool für Lehrpersonen oder Eltern.
Die Lernkurve jedes Kindes kann übersichtlich eingesehen
und verfolgt werden. Die Lizenz für Lehrpersonen/Eltern
beinhaltet neben einem Zugang zum Übersichtstool auch
einen Zugang zur Applikation für Schülerinnen und Schüler.
«Lernballon» bietet den Lehrpersonen mit vier Schwierigkeitsstufen
eine zusätzliche Möglichkeit zur Differenzierung. Stufe
1 dient vorwiegend dem Förderunterricht. Die Stufen 2
und 3 decken die Grundanforderungen ab. Und die Stufe
4 bietet zusätzliche Anforderungen für begabte Kinder.
Beachten Sie bitte die wichtigen Hinweise zur Bestellung und den Rollen von Lernballon. Eine Anleitung für Lizenznehmer ist hier zu finden.